ריכוז חוקי הבית
4 posters
זעם ברחבי ישראל :: ראשי :: מידע והודעות
עמוד 1 מתוך 1
ריכוז חוקי הבית
זהו שרשור מרוכז של חוקי הבית העדכניים של הקמפיין.
אם אנחנו שוכחים/מפספסים משהו אז אנא תרשמו לנו ונוסיף אותם.
1)נקודות הניסיון:
את נקודות הניסיון תקבלו בחלוקה דו-חודשית הפועלת כך:
חלוקה לאחר משחק חי:
משחק חי - 1 משחק פורום - 1 משחק שולחני - 1
חלוקה לפני משחק חי:
משחק פורום - 1 משחק שולחני - 1
נקודות ניסיון לא ינתנו לשחקן אשר לא דאג להסדיר תשלום במשחק החי לטובת הקמפיין.
כמו כן, כאשר דמות תגיע ל100 נקודות ניסיון לטובת התקדמות כוללת של הקמפיין תחל עליה האטה והיא תקבל פחות נק"נ, כאשר דמות תגיע ל200 נק"נ היא תחווה האטה שנייה.
2)איסור:
אנו המנחים אוסרים בקמפיין קווי עלילה אינהרנטיים של האראנו. אם הרולפליי והסיפור יוצרים את זה -אולי-. אבל ברמת העיקרון והמעשים לא נאפשר קווים שמובילים לאחד. ועל כן החיסרון Harano prone אסור.
3)קוביות:
כאשר בגילגול הקוביה מתקבלת תוצאה של 10, אנו נגלגל פעם אחת נוספת את הקוביה.
כמו כן, בעת גילגול קוביות - כאשר יוצא 1, הוא יבטל את ההצלחה הגבוהה ביותר.
בוטץ' נגרם כאשר אין הצלחות ועדיין יש לפחות קוביה אחת המורה על 1, גם אם היו הצלחות שהתבטלו בגלגול.
4)פיצול קוביות -
לפעמים, צריך לעשות כמה דברים בעת אחת.
גארו יכול לבצע פיצול פעולות - ולפעול עוד כמות פעמים שלא עולה על הזריזות או התחכום שלו (הנמוך ביניהם).
על מנת לפצל פעולות יש לקחת את מאגר הקוביות הנמוך ביותר בין הפעולות המעוניינים לעשות ולחלק למספר הפעולות. כלומר אם רוצים לעשות 3 פעולות ומאגר הקוביות הנמוך ביותר הוא 6, אז לכל פעולה תינתן 2 קוביות.
ניתן לפצל קוביות על מנת לנוע, במצב כזה לפעולה השנייה תהיה חצי ממספר הקוביות שלה. שימו לב שלא ניתן לנוע יותר מפעם אחת אלא בשימוש בזעם ושלא ניתן לבזבז זעם ולפצל פעולות באותו תור.
5)כל הדמויות יודעות אוטומטית עברית ואת שפת האם שלהם, אף דמות לא מגיעה ללא יכולת דיבור עברית. (ואין צורך לקנות 'שפות' עבור זה).
6)סדר פעולות בסיבובי קרב (ובכללי) יתבצעו מהגבוה אל הנמוך בסדר היוזמה, כלומר באופן אינטואטיבי כמו ברוב משחקי התפקידים ולא בשיטת ההכרזות של עולם האפלה.
7)דאון טיים (down time)
בעת חלוקת האקספי כל שחקן מקבל גם 2 פעולות דאון טיים.
פעולות הדאון טיים מורכבות בעיקר מפעולות ממושכות אשר נעשות על ידי הדמות, כמו יצירה, תחזוק משאבים ברמה גבוהה וכו.
הצמדת מערכת ה down time אל חלוקת האקספי נעשתה על מנת להקל על המעקב של השחקנים וההנחיה.
8 ) טוטם הספט והשפעתו: הספט יעקוב אחר הבאן של הטוטם העורב הישראלי שמפורט למעלה ויזכה בכך שהגארו בספט לא יתקפו חברי ספט אחרים במהלך פרנזי (כאשר יש להם מספיק נוסיס לכך ביחס לזעם),
כל אפקט נוסף שמוגדר שעובד על חברי להקה עובד גם על חברי ספט.
אם אנחנו שוכחים/מפספסים משהו אז אנא תרשמו לנו ונוסיף אותם.
1)נקודות הניסיון:
את נקודות הניסיון תקבלו בחלוקה דו-חודשית הפועלת כך:
חלוקה לאחר משחק חי:
משחק חי - 1 משחק פורום - 1 משחק שולחני - 1
חלוקה לפני משחק חי:
משחק פורום - 1 משחק שולחני - 1
נקודות ניסיון לא ינתנו לשחקן אשר לא דאג להסדיר תשלום במשחק החי לטובת הקמפיין.
כמו כן, כאשר דמות תגיע ל100 נקודות ניסיון לטובת התקדמות כוללת של הקמפיין תחל עליה האטה והיא תקבל פחות נק"נ, כאשר דמות תגיע ל200 נק"נ היא תחווה האטה שנייה.
2)איסור:
אנו המנחים אוסרים בקמפיין קווי עלילה אינהרנטיים של האראנו. אם הרולפליי והסיפור יוצרים את זה -אולי-. אבל ברמת העיקרון והמעשים לא נאפשר קווים שמובילים לאחד. ועל כן החיסרון Harano prone אסור.
3)קוביות:
כאשר בגילגול הקוביה מתקבלת תוצאה של 10, אנו נגלגל פעם אחת נוספת את הקוביה.
כמו כן, בעת גילגול קוביות - כאשר יוצא 1, הוא יבטל את ההצלחה הגבוהה ביותר.
בוטץ' נגרם כאשר אין הצלחות ועדיין יש לפחות קוביה אחת המורה על 1, גם אם היו הצלחות שהתבטלו בגלגול.
4)פיצול קוביות -
לפעמים, צריך לעשות כמה דברים בעת אחת.
גארו יכול לבצע פיצול פעולות - ולפעול עוד כמות פעמים שלא עולה על הזריזות או התחכום שלו (הנמוך ביניהם).
על מנת לפצל פעולות יש לקחת את מאגר הקוביות הנמוך ביותר בין הפעולות המעוניינים לעשות ולחלק למספר הפעולות. כלומר אם רוצים לעשות 3 פעולות ומאגר הקוביות הנמוך ביותר הוא 6, אז לכל פעולה תינתן 2 קוביות.
ניתן לפצל קוביות על מנת לנוע, במצב כזה לפעולה השנייה תהיה חצי ממספר הקוביות שלה. שימו לב שלא ניתן לנוע יותר מפעם אחת אלא בשימוש בזעם ושלא ניתן לבזבז זעם ולפצל פעולות באותו תור.
5)כל הדמויות יודעות אוטומטית עברית ואת שפת האם שלהם, אף דמות לא מגיעה ללא יכולת דיבור עברית. (ואין צורך לקנות 'שפות' עבור זה).
6)סדר פעולות בסיבובי קרב (ובכללי) יתבצעו מהגבוה אל הנמוך בסדר היוזמה, כלומר באופן אינטואטיבי כמו ברוב משחקי התפקידים ולא בשיטת ההכרזות של עולם האפלה.
7)דאון טיים (down time)
בעת חלוקת האקספי כל שחקן מקבל גם 2 פעולות דאון טיים.
פעולות הדאון טיים מורכבות בעיקר מפעולות ממושכות אשר נעשות על ידי הדמות, כמו יצירה, תחזוק משאבים ברמה גבוהה וכו.
הצמדת מערכת ה down time אל חלוקת האקספי נעשתה על מנת להקל על המעקב של השחקנים וההנחיה.
8 ) טוטם הספט והשפעתו: הספט יעקוב אחר הבאן של הטוטם העורב הישראלי שמפורט למעלה ויזכה בכך שהגארו בספט לא יתקפו חברי ספט אחרים במהלך פרנזי (כאשר יש להם מספיק נוסיס לכך ביחס לזעם),
כל אפקט נוסף שמוגדר שעובד על חברי להקה עובד גם על חברי ספט.
reindeer- Totem Spirit
- מספר הודעות : 179
Join date : 18.10.19
Re: ריכוז חוקי הבית
מתנות
גלגול מתנות הוא גלגול רגיל. כלומר, 10 מתגלגל שוב ואחד מבטל הצלחה. הצלחות או טוהר דם, או כל דבר שמוריד דרגת קושי לא מתווסף לגלגול של מתנות באף מקרה.
jam weapon: מתנת jam weapon של ילדי גאיה גורמת לנשקים לעשות bashing damage. רובים בכל זאת לא ירו אך יהיה אפשר להרביץ איתם.
command the spirit*: מתנת פיקוד על רוח לא עובדת על רוח שרמתה גבוהה מג'אגלינג. בנוסף, המתנה לא עובדת על רוחות עוינות לתיאורג' (הכוונה בעוינות היא אויבות או קרביות, לא רוחות אשר לא מחבבות אותו באופן כללי). לא ניתן לגרום לרוח לפנות כנגד המהות שלה.
apescraft blessing: השפעות המתנה ידמו למתנת 'שכנוע' (persuasion), כלומר- הצלחה בהפעלת המתנה מורידה את דירוגי הקושי ב-1 לסצינה, או לפעולה קרבית אחת כאשר נעשה שימוש בנשק אנושי (על פי נוסח המתנה המקורי), והצלחות עודפות אינן מורידות את דירוג הקושי יותר מכך.
מתנות שריון:
מתנות שריון כעת לא דורשות גלגול ויתנו בונוס סטטי של 3 לספיגה.
שריונה של לונה
עלות: 1 נוסיס
זמן: תור
בונוס: 3
השפעה:
עובד גם על כסף (הספיגה נעשית בדירוג קושי של 5, אך ורק עם קוביות המתנה)
עור הטרול
1 נוסיס
מיידי
3
מעלה את הד"ק לפעולות חברתיות שאינן איום ב 1.
פרוות פלדה
1 כח רצון
מיידי
3
מעלה את הד"ק לפעולות זריזות ב 1.
עובד רק על צורות בעלות פרווה (שעירות יתר לא נחשבת)
רסיסט פיין - המתנה מאפשרת להימנע לזמן מה מהדברים שצלקות קרב גורמות ועושות באופן פיזי בהפעלתה. (בריין דמג' למשל לא יושפע מזה, ספיינל דאמאג' כן)
מאדר טאץ' - הגלגול רשאי להתבצע עם אמפטיה או עם רפואה.
גלגול מתנות הוא גלגול רגיל. כלומר, 10 מתגלגל שוב ואחד מבטל הצלחה. הצלחות או טוהר דם, או כל דבר שמוריד דרגת קושי לא מתווסף לגלגול של מתנות באף מקרה.
jam weapon: מתנת jam weapon של ילדי גאיה גורמת לנשקים לעשות bashing damage. רובים בכל זאת לא ירו אך יהיה אפשר להרביץ איתם.
command the spirit*: מתנת פיקוד על רוח לא עובדת על רוח שרמתה גבוהה מג'אגלינג. בנוסף, המתנה לא עובדת על רוחות עוינות לתיאורג' (הכוונה בעוינות היא אויבות או קרביות, לא רוחות אשר לא מחבבות אותו באופן כללי). לא ניתן לגרום לרוח לפנות כנגד המהות שלה.
apescraft blessing: השפעות המתנה ידמו למתנת 'שכנוע' (persuasion), כלומר- הצלחה בהפעלת המתנה מורידה את דירוגי הקושי ב-1 לסצינה, או לפעולה קרבית אחת כאשר נעשה שימוש בנשק אנושי (על פי נוסח המתנה המקורי), והצלחות עודפות אינן מורידות את דירוג הקושי יותר מכך.
מתנות שריון:
מתנות שריון כעת לא דורשות גלגול ויתנו בונוס סטטי של 3 לספיגה.
שריונה של לונה
עלות: 1 נוסיס
זמן: תור
בונוס: 3
השפעה:
עובד גם על כסף (הספיגה נעשית בדירוג קושי של 5, אך ורק עם קוביות המתנה)
עור הטרול
1 נוסיס
מיידי
3
מעלה את הד"ק לפעולות חברתיות שאינן איום ב 1.
פרוות פלדה
1 כח רצון
מיידי
3
מעלה את הד"ק לפעולות זריזות ב 1.
עובד רק על צורות בעלות פרווה (שעירות יתר לא נחשבת)
רסיסט פיין - המתנה מאפשרת להימנע לזמן מה מהדברים שצלקות קרב גורמות ועושות באופן פיזי בהפעלתה. (בריין דמג' למשל לא יושפע מזה, ספיינל דאמאג' כן)
מאדר טאץ' - הגלגול רשאי להתבצע עם אמפטיה או עם רפואה.
reindeer- Totem Spirit
- מספר הודעות : 179
Join date : 18.10.19
Re: ריכוז חוקי הבית
טאלנים ופ'טישים
ככלל, הטאלנים המאושרים ליצירה יהיו הטאלנים הרשומים בקובץ הטאלנים של הקמפיין. כל חריגה מהרשימה הזו דורשת אישור של ועדת מכניקה או מנחי העל. גארו יכול להחזיק עליו 5 טאלנים בדיוק, ולקשור אליו כמות פטישים ככמות הנוסיס שיש לו.
spider satchel- לשים לב לדברי כסף- מדובר בתיק צד בינוני שיכול להכיל עד 80 קילו של ציוד בתוכו.
נא לשים לב לחוקי נשיאת כסף בעמ' 259 בספר הבסיס.
fang dagger: הפ'טיש מכפיל מעתה את כמות הנזק שנגרם לאחר ספיגה, ולא לפניה.
הפך להיות פטיש ברמה 5. Unbroken cord
קובץ הטאלנים:
https://docs.google.com/document/d/17K6zD49JFYQLKEWihNqzwFEz5rSNuLs1KUTNs8vMuso/edit?usp=sharing
במידה ואתם רוצים להוסיף משהו לקובץ הטאלנים, אנא פנו לועדת המכניקה על מנת שידונו על הנושא.
ככלל, הטאלנים המאושרים ליצירה יהיו הטאלנים הרשומים בקובץ הטאלנים של הקמפיין. כל חריגה מהרשימה הזו דורשת אישור של ועדת מכניקה או מנחי העל. גארו יכול להחזיק עליו 5 טאלנים בדיוק, ולקשור אליו כמות פטישים ככמות הנוסיס שיש לו.
spider satchel- לשים לב לדברי כסף- מדובר בתיק צד בינוני שיכול להכיל עד 80 קילו של ציוד בתוכו.
נא לשים לב לחוקי נשיאת כסף בעמ' 259 בספר הבסיס.
fang dagger: הפ'טיש מכפיל מעתה את כמות הנזק שנגרם לאחר ספיגה, ולא לפניה.
הפך להיות פטיש ברמה 5. Unbroken cord
קובץ הטאלנים:
https://docs.google.com/document/d/17K6zD49JFYQLKEWihNqzwFEz5rSNuLs1KUTNs8vMuso/edit?usp=sharing
במידה ואתם רוצים להוסיף משהו לקובץ הטאלנים, אנא פנו לועדת המכניקה על מנת שידונו על הנושא.
reindeer- Totem Spirit
- מספר הודעות : 179
Join date : 18.10.19
Re: ריכוז חוקי הבית
חוקי טקסים.
1) ככל, חוקי לימוד הטקסים הם לפי הנרשם בספר הבסיס בו אנו משתמשים.
לימוד של טקס נחשב כיום עבודה ארוך, ואף אחד אינטנסיבי בשל כך שהוא מאמץ לא רק את הגוף והראש, אלא גם את הרוח.
זו אחת מהסיבות לכך שטקסים נלמדים לאורך פרקי זמן ממושכים ולא על גבי ימים ספורים.
לא ניתן לעסוק לעסוק בפעולות מאמצות וממושכות אחרות (כמו מלאכה או לימוד/למידת טקס נוסף) במשך אותו הזמן ולא יוכלו ללמד וללמוד יותר מטקס אחד כל פעם. (ישנם חריגים לכלל זה).
כמו תמיד, צוות המנחים מעודד אתכם לתאר ואף להפוך את לימוד ולמידת הטקסים לרולפליי איכותי ומהנה בשבילכם, בעיקר כשזה נעשה במקומות בהן דמויות אחרות יוכלו להיחשף לאינטרקציה.
2) זימון: גלגול טקס הזימון שונה לתחכום פלוס טקסים. אין אפשרות להשקיע זמן לחזק את הטקס.
דירוגי הקושי שונו ל5 לגאפלינג ו7 לג'גלינג. שימו לב שאין צורך יותר להתחשב בטבלה של הספר, וכל מנחה יכול לתת את המשמעות שלו להצלחות. זה יכול להיות גישה טובה יותר של הרוח, צ'ארמים רלוונטים לסיטואציה, כוח רב יותר, פחות בררנות וכולי. אין צורך להצמד לטבלה הנוקשה של הספר, וכל מנחה יכול לפרש את זה כרצונו.
על מנת לזמן רוח תמיד יש לתת מנחה בטקס.
לא ניתן לזמן רוחות בדרגת אינקרנות ומעלה. על מנת לפגוש בהם יש לבצע מסע אומברלי רלוונטי.
3) ניתן ללמד מספר אנשים טקסים במקביל בהתאם לרמת הטקסים שלך. כלומר, אם לפיטי יש 3 טקסים, הוא יכול ללמד שלושה אנשים במקביל.
4) הגלגול של טקס הקיירן הפתוח הוא פשוט גלגול של ק10 אחת. אם יוצא 1 הטקס נכשל ולא ניתן לבצע אותו באותו היום, אחרת הצליח. במידה ועושים בקיירן אחר ללא נוכחות של שר הטקסים או חבר ספט מטעמו, מגלגלים נוסיס כשדירוג הקושי הוא טקסים פלוס תחכום. הצלחה אחת דרושה.
5)טקס הצעידה במקום:
טקס עונש
רמה 2
טקס זה משמש להעניש צעירים אשר עשו מעשה מספיק חמור אשר הראה שבבירור אינם ראויים לבגרות.
במהלך הטקס (בצורתו הסטנדרטית), הגארו עומדים במעגל, נוקבים במשפט בטעות שהגארו עשה בחייו ומסבירים לו במשפט, כיצד יכל לפעול אחרת.
סיסטם: הגארו מקבל רינאון שלילי אחד.
*הערה: הטקס נועד להיעשות במקרה והגארו עשה מעשה פסול שאינו חלק מרשימת הרינאון השלילי הרגילה. אין צורך לשלב אותו במקרה זה אלא אם המעשה נעשה באופן כלכך מחריד שעל העונש להיות כפול.
6) טקס הכפרה:
טקס רינאון
רמה 3
טקס זה משמש לציין לשבח גארו אשר חטאו בעבר, ולהראות שהם התעלו מעל עברם ומתפקדים כעת כגארו ראוי.
סיסטם: מבטל רינאון שלילי אחד. במידה והגארו בוגר ומעלה, לטקס אין משמעות מכנית. ניתן לערער על טקס זה כפי שמערערים על הכרזת מעמד. במקרה זה, התיגר יהיה אל מול מבצע הטקס.
1) ככל, חוקי לימוד הטקסים הם לפי הנרשם בספר הבסיס בו אנו משתמשים.
לימוד של טקס נחשב כיום עבודה ארוך, ואף אחד אינטנסיבי בשל כך שהוא מאמץ לא רק את הגוף והראש, אלא גם את הרוח.
זו אחת מהסיבות לכך שטקסים נלמדים לאורך פרקי זמן ממושכים ולא על גבי ימים ספורים.
לא ניתן לעסוק לעסוק בפעולות מאמצות וממושכות אחרות (כמו מלאכה או לימוד/למידת טקס נוסף) במשך אותו הזמן ולא יוכלו ללמד וללמוד יותר מטקס אחד כל פעם. (ישנם חריגים לכלל זה).
כמו תמיד, צוות המנחים מעודד אתכם לתאר ואף להפוך את לימוד ולמידת הטקסים לרולפליי איכותי ומהנה בשבילכם, בעיקר כשזה נעשה במקומות בהן דמויות אחרות יוכלו להיחשף לאינטרקציה.
2) זימון: גלגול טקס הזימון שונה לתחכום פלוס טקסים. אין אפשרות להשקיע זמן לחזק את הטקס.
דירוגי הקושי שונו ל5 לגאפלינג ו7 לג'גלינג. שימו לב שאין צורך יותר להתחשב בטבלה של הספר, וכל מנחה יכול לתת את המשמעות שלו להצלחות. זה יכול להיות גישה טובה יותר של הרוח, צ'ארמים רלוונטים לסיטואציה, כוח רב יותר, פחות בררנות וכולי. אין צורך להצמד לטבלה הנוקשה של הספר, וכל מנחה יכול לפרש את זה כרצונו.
על מנת לזמן רוח תמיד יש לתת מנחה בטקס.
לא ניתן לזמן רוחות בדרגת אינקרנות ומעלה. על מנת לפגוש בהם יש לבצע מסע אומברלי רלוונטי.
3) ניתן ללמד מספר אנשים טקסים במקביל בהתאם לרמת הטקסים שלך. כלומר, אם לפיטי יש 3 טקסים, הוא יכול ללמד שלושה אנשים במקביל.
4) הגלגול של טקס הקיירן הפתוח הוא פשוט גלגול של ק10 אחת. אם יוצא 1 הטקס נכשל ולא ניתן לבצע אותו באותו היום, אחרת הצליח. במידה ועושים בקיירן אחר ללא נוכחות של שר הטקסים או חבר ספט מטעמו, מגלגלים נוסיס כשדירוג הקושי הוא טקסים פלוס תחכום. הצלחה אחת דרושה.
5)טקס הצעידה במקום:
טקס עונש
רמה 2
טקס זה משמש להעניש צעירים אשר עשו מעשה מספיק חמור אשר הראה שבבירור אינם ראויים לבגרות.
במהלך הטקס (בצורתו הסטנדרטית), הגארו עומדים במעגל, נוקבים במשפט בטעות שהגארו עשה בחייו ומסבירים לו במשפט, כיצד יכל לפעול אחרת.
סיסטם: הגארו מקבל רינאון שלילי אחד.
*הערה: הטקס נועד להיעשות במקרה והגארו עשה מעשה פסול שאינו חלק מרשימת הרינאון השלילי הרגילה. אין צורך לשלב אותו במקרה זה אלא אם המעשה נעשה באופן כלכך מחריד שעל העונש להיות כפול.
6) טקס הכפרה:
טקס רינאון
רמה 3
טקס זה משמש לציין לשבח גארו אשר חטאו בעבר, ולהראות שהם התעלו מעל עברם ומתפקדים כעת כגארו ראוי.
סיסטם: מבטל רינאון שלילי אחד. במידה והגארו בוגר ומעלה, לטקס אין משמעות מכנית. ניתן לערער על טקס זה כפי שמערערים על הכרזת מעמד. במקרה זה, התיגר יהיה אל מול מבצע הטקס.
נערך לאחרונה על-ידי reindeer בתאריך Fri Mar 13, 2020 7:18 pm, סך-הכל נערך 3 פעמים
reindeer- Totem Spirit
- מספר הודעות : 179
Join date : 18.10.19
Re: ריכוז חוקי הבית
התמחויות
כאשר לדמות יש מטילה גלגול אשר בתחום ההתמחות שלה, היא יכולה לבטל את האחד הראשון אשר יצא בקוביה כך שהוא לא יחשב בסכימת הקוביות. שימו לב שרק ה1 הראשון מתבטל ושזה לא תקף במתנות אף פעם.
ניתן לקחת התמחויות רק מרשימה זו.
אין התמחויות בתכונות.
רשימת ההתמחויות:
נוכלות (השתנה מפריצה)
כיוס
פריצת מנעולים
כספות
עקיפת מערכות חשמל (הוטווירינג)
הטעיה
זיוף מסמכים
נשק קר
סכינים
להבים חד ידניים
להבים דו ידניים
נשק מוט
גרזן
פטיש
נשק מאולתר
נשק כהה
הדיפה
קלייבים
הופעה
ריקוד
שירה
סיפור סיפורים
נגינה
משחק
התגנבות
מעקב סמוי
היטמעות בקהל
הסתוות בטבע
הסלקת חפצים
צעד חרש
ידע אקדמאי
מקצוע הומני ספציפי:
ספרות
הסטוריה
גאוגרפיה
תנך
אנתרופולוגיה
פילוסופיה
אסטרולוגיה
חידות
חידות לוגיות
אומברה עמוקה
פענוח חלומות ונבואות
פענוח צפנים
פאזלים
טריוויה כללית
מחשבים
תקשורת סלולרית
תקשורת אינטרנטית
תוכנות עריכת תמונה
תוכנות עריכה וידאו
אבטחת מידע
תכנות
התבטאות
רשת חברתית
נאומים
שירה
סאבטקסט
דרמטיזציה
חנופה
כתיבה רשמית
איום
יצירת מצוקה נפשית
סחיטה
קרב מבטים
איום פנים אל פנים
בריונות
בריונות ברשת
מנהיגות
השראת מוטיבציה
שלהוב קהל
רושם ונוכחות
עורמה
שקרים
פיתוי
היתממות
עוקץ
נהיגה
דו גלגלי
נהיגת שטח
מרדפים
מעקב
רשיון ג
נשק חם
אקדחים
תת מקלע
רובה סער
מקלע כבד
רובה ציד
רובי צלפים
טיפול ותפעול
נימוסים
חברת הגארו
חברה גבוהה אנושית
טאקט
מנהגים
עסקי
דריכות (מוחלף מזהירות)
האזנה
זיהוי מארבים
זיהוי מלכודות
תגובה אינסטנקטיבית
חקירה
זיהוי פלילי (מז"פ, מציאת ראיות, ניתוח בליסטי)
סריקת מבנה
מחקר ממוחשב
מכשירי מעקב
מכשירי ניתוח ראיות
דחף פראי
זיהוי ריחות
מעקב אחר ריח
ציד
שינוי צורה
השרדות
זיהוי מלכודות בשטח
הנחת מלכודות
מעקב
ליקוט מזון
בניית מחסה
התמצאות לפי סביבה ספציפית (ג'ונגל, סוואנה, ארקטי)
ידע רחוב
שוק שחור (נשק סמים סחורה גנובה)
שוק אפור (הלוואות הימורים)
כנופיות
יהיה בסדר (למצוא דברים בחינם)
הבנת השטח העירוני
הבנת פאנאומבה עירונית
הבנת בעלי חיים
משפחת חיות ספציפת (כלביים, חתוליים)
אילוף
הרגעת חיות
עזרה ראשונה לחיות
אתלטיקה
טיפוס
שחייה
קפיצה
ריצה
נשק הטלה ספציפי (סכינים, גרזן, שוריקן)
חמיקה
ספורט ספציפי (הדיפת כדור ברזל, כדורגל, כדורסל)
שיווי משקל
אמפתיה
זיהוי שקרים
זיהוי מניע
זיהוי רגשות
ניתוח אישיות
סימפתיה
חוק
ראייה שבטית
חברה אנושית
דינים ספציפיים (דיני חברות, דיני זכויות יוצרים, דיני משפחה)
רפואה
רפואת חירום
פתולוגיה פורנזית
פרמקולוגיה
טוקסיקולוגיה
אנטומיה של גארו
הכרת הנסתר
לור גארו
היכרות שטחית עם על טבעי ספציפי (מייג', ערפדים, ציידים, פרא)
היכרות שטחית עם רוחות
היכרות שטחית עם אומברה
טקסים
מיסטי
אקורד
קיירן
רינאון
עונש
מוות
עונתי
מדעים
תחום מדעי ספציפי (מתמטיקה, פיזיקה, כימיה, אסטרונומיה, ביולוגיה)
טכנולוגיה
מערכות אבטחה
מערכות תקשורת
מערכות מחשב
מערכות חשמל
תפעול כלי הנדסי
מכונאות ותפעול מכונות
היאבקות
טפרים
נשיכה
נעילות
מכות יד ריקה
חסימה
פריקה
כאשר לדמות יש מטילה גלגול אשר בתחום ההתמחות שלה, היא יכולה לבטל את האחד הראשון אשר יצא בקוביה כך שהוא לא יחשב בסכימת הקוביות. שימו לב שרק ה1 הראשון מתבטל ושזה לא תקף במתנות אף פעם.
ניתן לקחת התמחויות רק מרשימה זו.
אין התמחויות בתכונות.
רשימת ההתמחויות:
נוכלות (השתנה מפריצה)
כיוס
פריצת מנעולים
כספות
עקיפת מערכות חשמל (הוטווירינג)
הטעיה
זיוף מסמכים
נשק קר
סכינים
להבים חד ידניים
להבים דו ידניים
נשק מוט
גרזן
פטיש
נשק מאולתר
נשק כהה
הדיפה
קלייבים
הופעה
ריקוד
שירה
סיפור סיפורים
נגינה
משחק
התגנבות
מעקב סמוי
היטמעות בקהל
הסתוות בטבע
הסלקת חפצים
צעד חרש
ידע אקדמאי
מקצוע הומני ספציפי:
ספרות
הסטוריה
גאוגרפיה
תנך
אנתרופולוגיה
פילוסופיה
אסטרולוגיה
חידות
חידות לוגיות
אומברה עמוקה
פענוח חלומות ונבואות
פענוח צפנים
פאזלים
טריוויה כללית
מחשבים
תקשורת סלולרית
תקשורת אינטרנטית
תוכנות עריכת תמונה
תוכנות עריכה וידאו
אבטחת מידע
תכנות
התבטאות
רשת חברתית
נאומים
שירה
סאבטקסט
דרמטיזציה
חנופה
כתיבה רשמית
איום
יצירת מצוקה נפשית
סחיטה
קרב מבטים
איום פנים אל פנים
בריונות
בריונות ברשת
מנהיגות
השראת מוטיבציה
שלהוב קהל
רושם ונוכחות
עורמה
שקרים
פיתוי
היתממות
עוקץ
נהיגה
דו גלגלי
נהיגת שטח
מרדפים
מעקב
רשיון ג
נשק חם
אקדחים
תת מקלע
רובה סער
מקלע כבד
רובה ציד
רובי צלפים
טיפול ותפעול
נימוסים
חברת הגארו
חברה גבוהה אנושית
טאקט
מנהגים
עסקי
דריכות (מוחלף מזהירות)
האזנה
זיהוי מארבים
זיהוי מלכודות
תגובה אינסטנקטיבית
חקירה
זיהוי פלילי (מז"פ, מציאת ראיות, ניתוח בליסטי)
סריקת מבנה
מחקר ממוחשב
מכשירי מעקב
מכשירי ניתוח ראיות
דחף פראי
זיהוי ריחות
מעקב אחר ריח
ציד
שינוי צורה
השרדות
זיהוי מלכודות בשטח
הנחת מלכודות
מעקב
ליקוט מזון
בניית מחסה
התמצאות לפי סביבה ספציפית (ג'ונגל, סוואנה, ארקטי)
ידע רחוב
שוק שחור (נשק סמים סחורה גנובה)
שוק אפור (הלוואות הימורים)
כנופיות
יהיה בסדר (למצוא דברים בחינם)
הבנת השטח העירוני
הבנת פאנאומבה עירונית
הבנת בעלי חיים
משפחת חיות ספציפת (כלביים, חתוליים)
אילוף
הרגעת חיות
עזרה ראשונה לחיות
אתלטיקה
טיפוס
שחייה
קפיצה
ריצה
נשק הטלה ספציפי (סכינים, גרזן, שוריקן)
חמיקה
ספורט ספציפי (הדיפת כדור ברזל, כדורגל, כדורסל)
שיווי משקל
אמפתיה
זיהוי שקרים
זיהוי מניע
זיהוי רגשות
ניתוח אישיות
סימפתיה
חוק
ראייה שבטית
חברה אנושית
דינים ספציפיים (דיני חברות, דיני זכויות יוצרים, דיני משפחה)
רפואה
רפואת חירום
פתולוגיה פורנזית
פרמקולוגיה
טוקסיקולוגיה
אנטומיה של גארו
הכרת הנסתר
לור גארו
היכרות שטחית עם על טבעי ספציפי (מייג', ערפדים, ציידים, פרא)
היכרות שטחית עם רוחות
היכרות שטחית עם אומברה
טקסים
מיסטי
אקורד
קיירן
רינאון
עונש
מוות
עונתי
מדעים
תחום מדעי ספציפי (מתמטיקה, פיזיקה, כימיה, אסטרונומיה, ביולוגיה)
טכנולוגיה
מערכות אבטחה
מערכות תקשורת
מערכות מחשב
מערכות חשמל
תפעול כלי הנדסי
מכונאות ותפעול מכונות
היאבקות
טפרים
נשיכה
נעילות
מכות יד ריקה
חסימה
פריקה
reindeer- Totem Spirit
- מספר הודעות : 179
Join date : 18.10.19
Re: ריכוז חוקי הבית
רוחות אבות
דירוג רוחות האבות מייצג את הקשר של הדמות אל רוחות האבות של השושלת שלה שהתגלגלו. בכל שלב, הדמות יכולה לגלגל את את דירוג רוח האבות שלה, בדירוג קושי 8 על מנת לתקשר ולדלות מידע. ככל שיש יותר הצלחות, כך הרוח שמתקשרים איתה תהיה יותר ידידותית, עוזרת ורלוונטית ניתן. במידה ולדמות יש את היתרון רוח אבות ידידותית, ניתן לתקשר עם רוח ספציפית ללא גלגול כלל. בניגוד למצב קודם, לא ניתן לתקשר עם רוחות ספציפיות אחרת.
פעם בסשן (פעם אחת בסשן שולחני, פעם אחת בחלוקת אקס פי, לא בדאון טיים) ניתן להוסיף מספר קוביות ששווה לדירוג רוחות האבות לגלגול פעולה יחיד. ניתן להוסיף לכל בדיקה של תכונה ויכולת, אך לא לגלגול נוסיס זעם או כוח רצון. לא ניתן להוסיף להפעלת מתנות.
דירוג רוחות האבות מייצג את הקשר של הדמות אל רוחות האבות של השושלת שלה שהתגלגלו. בכל שלב, הדמות יכולה לגלגל את את דירוג רוח האבות שלה, בדירוג קושי 8 על מנת לתקשר ולדלות מידע. ככל שיש יותר הצלחות, כך הרוח שמתקשרים איתה תהיה יותר ידידותית, עוזרת ורלוונטית ניתן. במידה ולדמות יש את היתרון רוח אבות ידידותית, ניתן לתקשר עם רוח ספציפית ללא גלגול כלל. בניגוד למצב קודם, לא ניתן לתקשר עם רוחות ספציפיות אחרת.
פעם בסשן (פעם אחת בסשן שולחני, פעם אחת בחלוקת אקס פי, לא בדאון טיים) ניתן להוסיף מספר קוביות ששווה לדירוג רוחות האבות לגלגול פעולה יחיד. ניתן להוסיף לכל בדיקה של תכונה ויכולת, אך לא לגלגול נוסיס זעם או כוח רצון. לא ניתן להוסיף להפעלת מתנות.
reindeer- Totem Spirit
- מספר הודעות : 179
Join date : 18.10.19
Re: ריכוז חוקי הבית
זעם ופרנזי:
גלגול פרנזי יוחלף מגלגול זעם לגלגול שליטה עצמית. במידה והגלגול הצליח, הדמות ממשיכה כרגיל. במידה ונכשל, הדמות נכנסת לפרנזי. במידה ויש בוטץ' הדמות נכנסת לת'ראל. ניתן להוציא כוח רצון על מנת להימנע מפרנזי כרגיל.
כאשר יש צורך לגלגל, השחקן יקח את דירוג כוח הרצון ויחסיר ממנו את דירוג הזעם ( זמני או קבוע, גבוע מבינהם) ויגלגל בקושי 5 (6 בקרינוס). לבוגר יהיה תוספת של קוביה אחת להטלה ולבכיר 2, בעקבות שיפור בשליטה העצמית.
במידה והדמות מגיעה לזעם מספיק גבוה שמספר הקוביות שלה מגיע ל0, מטילים קוביה. אם יוצא 1, הדמות נכנסת לתארל, אחרת, הדמות נכנסת לפרנזי. במידה ויש לה זעם אחד מעל מספר הקוביות שלה היא מטילה שתי קוביות, ובמידה ויוצא 1 באחת מהן היא נכנסת לת'ראל, אחרת פרנזי. במידה ויש לה 2 מעל מספר הקוביות שלה היא מטילה 3 קוביות, ואם יוצא 1 באחת מהם יש ת'ראל. כרגיל ניתן להימנע מהפרנזי בהוצאת כוח רצון אבל לא מת'ראל.
דוגמאות למקרים בהם אפשר לגלגל פרנזי:
חבר להקה נפגע (פעם בסיבוב)
רעב קיצוני
רגש חזק שמתבטא
חוסר אונים
להיפגע 3 נזק בסיבוב
נוכחות כסף בסצנה
אויב שמקניט אותך
להיות כלוא
שימו לב שהמנחה יכול להגיד שהדמות מגלגלת פרנזי אך לא מקבלת זעם לשיקולו.
אסור בתכלית האיסור לגלגל זעם על דעת השחקן ללא אישור או יידוע המנחה.
במידה ודמות מגיעה ל0 נקודות בריאות, היא מטילה את הזעם שלה בקושי 6( ולא 8 ). על כל הצלחה היא מרפאת 1 בריאות והדמות נכנסת לברזרק פרנזי שלא ניתן למנוע עם הוצאת כוח רצון.
גלגול פרנזי יוחלף מגלגול זעם לגלגול שליטה עצמית. במידה והגלגול הצליח, הדמות ממשיכה כרגיל. במידה ונכשל, הדמות נכנסת לפרנזי. במידה ויש בוטץ' הדמות נכנסת לת'ראל. ניתן להוציא כוח רצון על מנת להימנע מפרנזי כרגיל.
כאשר יש צורך לגלגל, השחקן יקח את דירוג כוח הרצון ויחסיר ממנו את דירוג הזעם ( זמני או קבוע, גבוע מבינהם) ויגלגל בקושי 5 (6 בקרינוס). לבוגר יהיה תוספת של קוביה אחת להטלה ולבכיר 2, בעקבות שיפור בשליטה העצמית.
במידה והדמות מגיעה לזעם מספיק גבוה שמספר הקוביות שלה מגיע ל0, מטילים קוביה. אם יוצא 1, הדמות נכנסת לתארל, אחרת, הדמות נכנסת לפרנזי. במידה ויש לה זעם אחד מעל מספר הקוביות שלה היא מטילה שתי קוביות, ובמידה ויוצא 1 באחת מהן היא נכנסת לת'ראל, אחרת פרנזי. במידה ויש לה 2 מעל מספר הקוביות שלה היא מטילה 3 קוביות, ואם יוצא 1 באחת מהם יש ת'ראל. כרגיל ניתן להימנע מהפרנזי בהוצאת כוח רצון אבל לא מת'ראל.
דוגמאות למקרים בהם אפשר לגלגל פרנזי:
חבר להקה נפגע (פעם בסיבוב)
רעב קיצוני
רגש חזק שמתבטא
חוסר אונים
להיפגע 3 נזק בסיבוב
נוכחות כסף בסצנה
אויב שמקניט אותך
להיות כלוא
שימו לב שהמנחה יכול להגיד שהדמות מגלגלת פרנזי אך לא מקבלת זעם לשיקולו.
אסור בתכלית האיסור לגלגל זעם על דעת השחקן ללא אישור או יידוע המנחה.
במידה ודמות מגיעה ל0 נקודות בריאות, היא מטילה את הזעם שלה בקושי 6( ולא 8 ). על כל הצלחה היא מרפאת 1 בריאות והדמות נכנסת לברזרק פרנזי שלא ניתן למנוע עם הוצאת כוח רצון.
reindeer- Totem Spirit
- מספר הודעות : 179
Join date : 18.10.19
Re: ריכוז חוקי הבית
הרינאון הקודם מבוטל. לא צוברים רינאון בסוף כל חודש, לא מבזבזים אותו על מטבעות השפעה. המערכת החדשה רלוונטית רק לדמויות במעמד צעיר.
המערכת החדשה היא רינאון מבוסס אקטים. תהיה רשימה של אקטים(שתפורט בהמשך.) על מנת להפוך לבוגר, הצעיר צריך להשלים כמות אקטים על פי מולד הירח שלו. בכל פעם שיושלם אקט, יש לקבע אותו בטקס רינאון. גם בוגרים מוזמנים לעשות לעצמם טקסי רינאון אם הם רוצים שמעשיהם יחגגו.
השלמת אותו אקט פעמיים לא נחשבת אלא אם כתוב אחרת. כל האקטים משותפים לכל המולדים, אך חלקם מקובלים חברתית רק לחלקם. ברגע שצעיר משלים מספר אקטים מספק הוא יכול לגשת לכל בוגר ולקבל מבחן, שעל אדון התיגרים לאשר. אם הצליח, הוא יכול להכריז על בגרותו. אם ההכרזה עוברת ללא ערעורים, הדמות הופכת לבוגרת.
במידה והדמות נכשלת במבחן או לא מצליחה לגרום לגארו להסיר את הערעור, היא נשארת צעירה. היא תוכל לגשת למבחן נוסף לאחר שלושה חודשים. גור הופך לצעיר ברגע שהמחנך שלו מחליט שהוא ראוי.
מספר האקטים הדרוש משתנה על פי מולד הירח
ראגאבש: 18 מכל שילוב
תאורג': 7 חוכמה, 5 תהילה, 3 כבוד
פילדוקס: 7 כבוד, 5 חוכמה, 3 תהילה
גאלירד: 7 תהילה, 5 חוכמה, 3 כבוד
אהרון: 7 תהילה, 5 כבוד, 3 חוכמה
רשימת האקטים:
תהילה:
לנצח ב - 5 קרבות מאתגרים כנגד אויבי גאיה. (ניתן לעשות מספר פעמים)
לשאת 5 צלקות קרב
לנצח ב - 3 תיגרים
להיפצע ולנצח ב - 3 קרבות כשהאויב נלחם עם כסף
סיפור סיפור על ריצה שהשתתפת בה ב - 3 מוטים שונים
להגן על קיירן ממתקפה רחבת היקף
לפרסם אפיקה ברחבי העולם(כתוב, לא במוט)
להשתתף ב - 8 רוולים
להביס אויב אפי
להשתתף ב - 5 ריצות קרביות עם להקה אחרת
להסתכן בסכנת מוות ממשית בשביל לנסות להציל חיי חבר בקרב
לגנוב או להשמיד חפץ משמעותי השייך לאויב
להשמיד או לחלל משמעותית מעוז משמעותי ששייך לאוייב.
חוכמה :
לדעת 8 טקסים
ללמד טקסים במשך 8 שבועות
ליצור פטישים בסך דרגות של 10
לעשות 3 מסעות אומברליים
להשיג אבן דרך ולהעניק אותה לספט
פענוח ומעקב אחר 3 נבואות
איסוף מידע רלוונטי ומקיף על אויב 3 פעמים ( 3 טפיחות על השכם מאויב התולע)
טיהור מלא של אזור מתולע מהתולע
לבצע משימה מאינקרנה
לדעת 8 מתנות
להעביר 3 שיעורים לספט
גילוי מחדש של ידע שאבד לאומת הגארו
ריפוי צלקת קרב של מישהו שלא בלהקה שלך 6 פעמים
להעמיד צאצאים בצורה ראוייה (מהייחוס שלך ומעלה)
לשסות שני אויבים של אומת הגארו אחד בשני.
כבוד :
להנהיג 5 ריצות
להגיע ל - 8 מוטים
להשתתף ב - 6 תיגרים מכובדים
להעביר טקס מוט בתפקיד כלשהו שלוש פעמים
לגשר בין שלושה ריבים משמעותיים
להוביל 3 משפטים
להציל בני דם מסכנת מוות
לתקן שבירת רעלה משמעותית שלא אתה עשית
להשקיע 8 פעולות דאון טיים בשמירה או טיפוח של הקיירן
לבסס קשר עם ספט חדש אחד
לקבל שבח מהאלפא בשבירת העצם (מיוזמת האלפא)
להוביל טקסי רינאון ב3 מוטים שונים
לבצע 3 משימות משמעויות של בעל תפקיד
להוביל 3 טקסי מוות
לבצע משימה גדולה מאוד של בכיר ומעלה מהשבט שלך
לייצר ברית עם יצור על טבעי שאינו תולע או גארו.
הצלחה מסע נקם כנגד אויב שקטל גארו.
להיות בעל תפקיד שלושה חודשים
להיות סגן של בעל תפקיד שישה חודשים
המערכת החדשה היא רינאון מבוסס אקטים. תהיה רשימה של אקטים(שתפורט בהמשך.) על מנת להפוך לבוגר, הצעיר צריך להשלים כמות אקטים על פי מולד הירח שלו. בכל פעם שיושלם אקט, יש לקבע אותו בטקס רינאון. גם בוגרים מוזמנים לעשות לעצמם טקסי רינאון אם הם רוצים שמעשיהם יחגגו.
השלמת אותו אקט פעמיים לא נחשבת אלא אם כתוב אחרת. כל האקטים משותפים לכל המולדים, אך חלקם מקובלים חברתית רק לחלקם. ברגע שצעיר משלים מספר אקטים מספק הוא יכול לגשת לכל בוגר ולקבל מבחן, שעל אדון התיגרים לאשר. אם הצליח, הוא יכול להכריז על בגרותו. אם ההכרזה עוברת ללא ערעורים, הדמות הופכת לבוגרת.
במידה והדמות נכשלת במבחן או לא מצליחה לגרום לגארו להסיר את הערעור, היא נשארת צעירה. היא תוכל לגשת למבחן נוסף לאחר שלושה חודשים. גור הופך לצעיר ברגע שהמחנך שלו מחליט שהוא ראוי.
מספר האקטים הדרוש משתנה על פי מולד הירח
ראגאבש: 18 מכל שילוב
תאורג': 7 חוכמה, 5 תהילה, 3 כבוד
פילדוקס: 7 כבוד, 5 חוכמה, 3 תהילה
גאלירד: 7 תהילה, 5 חוכמה, 3 כבוד
אהרון: 7 תהילה, 5 כבוד, 3 חוכמה
רשימת האקטים:
תהילה:
לנצח ב - 5 קרבות מאתגרים כנגד אויבי גאיה. (ניתן לעשות מספר פעמים)
לשאת 5 צלקות קרב
לנצח ב - 3 תיגרים
להיפצע ולנצח ב - 3 קרבות כשהאויב נלחם עם כסף
סיפור סיפור על ריצה שהשתתפת בה ב - 3 מוטים שונים
להגן על קיירן ממתקפה רחבת היקף
לפרסם אפיקה ברחבי העולם(כתוב, לא במוט)
להשתתף ב - 8 רוולים
להביס אויב אפי
להשתתף ב - 5 ריצות קרביות עם להקה אחרת
להסתכן בסכנת מוות ממשית בשביל לנסות להציל חיי חבר בקרב
לגנוב או להשמיד חפץ משמעותי השייך לאויב
להשמיד או לחלל משמעותית מעוז משמעותי ששייך לאוייב.
חוכמה :
לדעת 8 טקסים
ללמד טקסים במשך 8 שבועות
ליצור פטישים בסך דרגות של 10
לעשות 3 מסעות אומברליים
להשיג אבן דרך ולהעניק אותה לספט
פענוח ומעקב אחר 3 נבואות
איסוף מידע רלוונטי ומקיף על אויב 3 פעמים ( 3 טפיחות על השכם מאויב התולע)
טיהור מלא של אזור מתולע מהתולע
לבצע משימה מאינקרנה
לדעת 8 מתנות
להעביר 3 שיעורים לספט
גילוי מחדש של ידע שאבד לאומת הגארו
ריפוי צלקת קרב של מישהו שלא בלהקה שלך 6 פעמים
להעמיד צאצאים בצורה ראוייה (מהייחוס שלך ומעלה)
לשסות שני אויבים של אומת הגארו אחד בשני.
כבוד :
להנהיג 5 ריצות
להגיע ל - 8 מוטים
להשתתף ב - 6 תיגרים מכובדים
להעביר טקס מוט בתפקיד כלשהו שלוש פעמים
לגשר בין שלושה ריבים משמעותיים
להוביל 3 משפטים
להציל בני דם מסכנת מוות
לתקן שבירת רעלה משמעותית שלא אתה עשית
להשקיע 8 פעולות דאון טיים בשמירה או טיפוח של הקיירן
לבסס קשר עם ספט חדש אחד
לקבל שבח מהאלפא בשבירת העצם (מיוזמת האלפא)
להוביל טקסי רינאון ב3 מוטים שונים
לבצע 3 משימות משמעויות של בעל תפקיד
להוביל 3 טקסי מוות
לבצע משימה גדולה מאוד של בכיר ומעלה מהשבט שלך
לייצר ברית עם יצור על טבעי שאינו תולע או גארו.
הצלחה מסע נקם כנגד אויב שקטל גארו.
להיות בעל תפקיד שלושה חודשים
להיות סגן של בעל תפקיד שישה חודשים
נערך לאחרונה על-ידי reindeer בתאריך Mon Aug 31, 2020 4:57 pm, סך-הכל נערך 2 פעמים
reindeer- Totem Spirit
- מספר הודעות : 179
Join date : 18.10.19
Re: ריכוז חוקי הבית
1) לכל מוצר שרוצים לייצר שני דירוגים: דירוג מורכבות ודירוג זמן.
דירוג המורכבות מייצג את המיומנות אליה צריך להגיע על מנת ליצור את החפץ.
דירוג הזמן מייצג את מספר פעולות הדאון טיים שדרושות כדי להכין את החפץ.
2) דירוג המורכבות אומר את מספר הנקודות שהדמות צריכה בתבונה פלוס יצירה על מנת לנסות ליצור את החומר. דירוג הזמן אומר מספר פעולות הדאון טיים הדרושות על מנת להכין את החפץ.
3) על כל נקודה מעבר לדירוג המורכבות הדרוש, דירוג הזמן הבסיסי יורד ב1 עד למינימום של אחד.
4) על כל נקודה מעבר לדירוג המורכבות הדרוש, מקבלים נקודת שדרוג אחת. ניתן להשתמש בנקודת השדרוג על מנת לשדרג את החפץ מתוך רשימת השדרוגים. כל שדרוג מוסיף פעולת דאון טיים אחת נוספת לסך הכנת החפץ. שימו לב שפעולה זו לא מושפעת מההורדה של סעיף שלוש, ומשך הכנת החפץ יהיה בהכרח לפחות מספר השדרוגים שיש עליו ועוד אחד.
5)למוצרים רבים קיימים דרישות סף. על מנת לייצר את החפץ חייב היוצר את המיומניות המפורטות בדרישות הסף. במידה ואין לו את הדרישות, הוא ומישהו אחר אשר לו יש את הדרישות יכולים להשקיע פעולת דאון טיים נוספת בתכנון ואז היוצר ממשיך כרגיל. בנוסף, יש צורך לגישה לרמת המשאבים שכתובה בטור העלות. החפץ לא מבזבז את הרמה וניתן לקנות דברים נוספים בנוס, אך לא ניתן להכין את החפץ בלעדיה.
6) על מנת ליצור מוצר, יש צורך בגישה לכלים המתאימים. מפורטים בטבלה תחת טכנולגיית ייצור הכלים.
מקרא:
עיבוד שבבי: מחרטה, כרסומת, cnc.
עיבוד עור: מגוון כלים בעבודה בעור.
חישול: כבשן, סדן, כלים נלווים( מלקחיים, רתכת, פטיש הידראולי וכדומה) אגן קירור, כור התכת מתכות, תבניות חול, מכונות שיוף.
תפירה: מכונת תפירה תעשייתית( לא רגילה, תעשייתית).
עיבוד עץ: כלי עבודה בעץ, מכונות שיוף.
7) לכל חפץ יש דירוג עמידות. דירוג זה שווה לדירוג נקודות הפגיעה שלו. לשיקול מנחה, במכות או בנסיבות חמורות במיוחד, יכול להיגרם רמות נזק לציוד. כאשר מוצר חוטף רמות נזק ששוות לדירוג העמידות שלו הוא נהרס.
ניתן להשקיע פעולות דאון טיים על מנת לתקן חפצים. יש להטיל תבונה פלוס יצירה בקושי 6. ניתן לתקן נקודות פגיעה לחפצים שונים על פי מספר ההצלחות.
9) ניתן לייפות חפץ קיים גם לאחר היצירה (בין אם בשביל להציע כמתנה או להפוך לפטיש) בעלות של פעולת דאון טיים פר רמה. עדיין צריך את דירוג המורכבות ואת דרישות הסף.
10) בסוף כל תהליך יצירה, השחקן יגלגל תבונה+יצירה. הצלחה אחת מספיקה להצליח ליצור את המוצר, 5 הצלחות מאפשרות שדרוג חינם.
טבלת היצירה:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1oPcjOJE-ByTfb9vOljipYvnc9OHRVblBnXSa5JnYm_8/edit?usp=sharing
דירוג המורכבות מייצג את המיומנות אליה צריך להגיע על מנת ליצור את החפץ.
דירוג הזמן מייצג את מספר פעולות הדאון טיים שדרושות כדי להכין את החפץ.
2) דירוג המורכבות אומר את מספר הנקודות שהדמות צריכה בתבונה פלוס יצירה על מנת לנסות ליצור את החומר. דירוג הזמן אומר מספר פעולות הדאון טיים הדרושות על מנת להכין את החפץ.
3) על כל נקודה מעבר לדירוג המורכבות הדרוש, דירוג הזמן הבסיסי יורד ב1 עד למינימום של אחד.
4) על כל נקודה מעבר לדירוג המורכבות הדרוש, מקבלים נקודת שדרוג אחת. ניתן להשתמש בנקודת השדרוג על מנת לשדרג את החפץ מתוך רשימת השדרוגים. כל שדרוג מוסיף פעולת דאון טיים אחת נוספת לסך הכנת החפץ. שימו לב שפעולה זו לא מושפעת מההורדה של סעיף שלוש, ומשך הכנת החפץ יהיה בהכרח לפחות מספר השדרוגים שיש עליו ועוד אחד.
5)למוצרים רבים קיימים דרישות סף. על מנת לייצר את החפץ חייב היוצר את המיומניות המפורטות בדרישות הסף. במידה ואין לו את הדרישות, הוא ומישהו אחר אשר לו יש את הדרישות יכולים להשקיע פעולת דאון טיים נוספת בתכנון ואז היוצר ממשיך כרגיל. בנוסף, יש צורך לגישה לרמת המשאבים שכתובה בטור העלות. החפץ לא מבזבז את הרמה וניתן לקנות דברים נוספים בנוס, אך לא ניתן להכין את החפץ בלעדיה.
6) על מנת ליצור מוצר, יש צורך בגישה לכלים המתאימים. מפורטים בטבלה תחת טכנולגיית ייצור הכלים.
מקרא:
עיבוד שבבי: מחרטה, כרסומת, cnc.
עיבוד עור: מגוון כלים בעבודה בעור.
חישול: כבשן, סדן, כלים נלווים( מלקחיים, רתכת, פטיש הידראולי וכדומה) אגן קירור, כור התכת מתכות, תבניות חול, מכונות שיוף.
תפירה: מכונת תפירה תעשייתית( לא רגילה, תעשייתית).
עיבוד עץ: כלי עבודה בעץ, מכונות שיוף.
7) לכל חפץ יש דירוג עמידות. דירוג זה שווה לדירוג נקודות הפגיעה שלו. לשיקול מנחה, במכות או בנסיבות חמורות במיוחד, יכול להיגרם רמות נזק לציוד. כאשר מוצר חוטף רמות נזק ששוות לדירוג העמידות שלו הוא נהרס.
ניתן להשקיע פעולות דאון טיים על מנת לתקן חפצים. יש להטיל תבונה פלוס יצירה בקושי 6. ניתן לתקן נקודות פגיעה לחפצים שונים על פי מספר ההצלחות.
9) ניתן לייפות חפץ קיים גם לאחר היצירה (בין אם בשביל להציע כמתנה או להפוך לפטיש) בעלות של פעולת דאון טיים פר רמה. עדיין צריך את דירוג המורכבות ואת דרישות הסף.
10) בסוף כל תהליך יצירה, השחקן יגלגל תבונה+יצירה. הצלחה אחת מספיקה להצליח ליצור את המוצר, 5 הצלחות מאפשרות שדרוג חינם.
טבלת היצירה:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1oPcjOJE-ByTfb9vOljipYvnc9OHRVblBnXSa5JnYm_8/edit?usp=sharing
נערך לאחרונה על-ידי reindeer בתאריך Mon Jan 11, 2021 1:48 pm, סך-הכל נערך פעם אחת
reindeer- Totem Spirit
- מספר הודעות : 179
Join date : 18.10.19
Re: ריכוז חוקי הבית
הכנת פטישים:
1. על מנת להכין פטיש, יש צורך בחפץ מתאים. לדוגמא, בשביל להכין פאנג דאגר צריך סכין עצם ובשביל להכין חליל הרמוניה יש צורך בחליל.
2. אין דרישת סף מכני מבחינת השקעה ויופי של החפץ, אך רוחות לא יסכימו להיקשר לחפץ אם הוא לא איכותי מספיק.
3. הגלגול להכנת פטיש הוא תחכום פלוס טקסים בקושי 10.
4. ניתן להוריד את דירוג הקושי באמצעות השקעת זמן, משאבים או אם הרוח נוטה לטובת הגארו מסיבה כלשהי. ככל שהפטיש ברמה גבוהה יותר, כך יהיה קשה יותר להוריד את דרגת הפטיש. לדוגמא, לפטיש בדרגה 2 דירוג יופי 2 יכול להוריד את דרגת הקושי ב1 ולפטיש ברמה 4 אולי זאת תהיה דרישת סף להכנה שלו. שימו לב שלרוחות שונות אכפת מדברים שונים ודברים מסוימים יורידו את דרגת קושי אל רוחות מסוימות ואצל אחרות לא.
מספר דוגמאות לדרישות סף/הורדת קושי:
דירוג יופי
התאמה לרוח הספציפי
חומר יקר או ייחודי מאוד
הרוח היא טוטם של הגארו
מורשת רוחות
עסקה גדולה במיוחד
לגארו יש מוניטין טוב עם הרוח או הברוד
5. מעבר להכנת החפץ לפטיש, טקס הכנת הפטיש עצמו לוקח מספר פעולות דאון טיים השווה לדרגת הפטיש. במידה ונכשלים בגלגול, יש להשקיע את אותו מספר פעולות דאוןטיים שוב ולגלגל שוב.
1. על מנת להכין פטיש, יש צורך בחפץ מתאים. לדוגמא, בשביל להכין פאנג דאגר צריך סכין עצם ובשביל להכין חליל הרמוניה יש צורך בחליל.
2. אין דרישת סף מכני מבחינת השקעה ויופי של החפץ, אך רוחות לא יסכימו להיקשר לחפץ אם הוא לא איכותי מספיק.
3. הגלגול להכנת פטיש הוא תחכום פלוס טקסים בקושי 10.
4. ניתן להוריד את דירוג הקושי באמצעות השקעת זמן, משאבים או אם הרוח נוטה לטובת הגארו מסיבה כלשהי. ככל שהפטיש ברמה גבוהה יותר, כך יהיה קשה יותר להוריד את דרגת הפטיש. לדוגמא, לפטיש בדרגה 2 דירוג יופי 2 יכול להוריד את דרגת הקושי ב1 ולפטיש ברמה 4 אולי זאת תהיה דרישת סף להכנה שלו. שימו לב שלרוחות שונות אכפת מדברים שונים ודברים מסוימים יורידו את דרגת קושי אל רוחות מסוימות ואצל אחרות לא.
מספר דוגמאות לדרישות סף/הורדת קושי:
דירוג יופי
התאמה לרוח הספציפי
חומר יקר או ייחודי מאוד
הרוח היא טוטם של הגארו
מורשת רוחות
עסקה גדולה במיוחד
לגארו יש מוניטין טוב עם הרוח או הברוד
5. מעבר להכנת החפץ לפטיש, טקס הכנת הפטיש עצמו לוקח מספר פעולות דאון טיים השווה לדרגת הפטיש. במידה ונכשלים בגלגול, יש להשקיע את אותו מספר פעולות דאוןטיים שוב ולגלגל שוב.
reindeer- Totem Spirit
- מספר הודעות : 179
Join date : 18.10.19
Re: ריכוז חוקי הבית
גשרי ירח:
עבור פתיחת גשר ירח בעזרת טוטם, הדבר לוקח לג'אגלינג זמן כביצוע טקס, 10 דקות לערך.
בנוסף, הטווח שגשר ירח בעזרת טוטם שנפתח יכול להיות הוא 10 ק"מ כפול דירוג הנוסיס
כמו כן העלות של רוח ללמידת הצ'ארם הוא 3 נקודות טוטם - בהינתן שהרוח לא מתאימה להחזקת הצ'ארם ידרש משחק סביב הטוטם לפיתוח הצ'ארם אצלו
הטוטם יכול לבצע את הצ'ארם פעם ביממה
עבור פתיחת גשר ירח בעזרת טוטם, הדבר לוקח לג'אגלינג זמן כביצוע טקס, 10 דקות לערך.
בנוסף, הטווח שגשר ירח בעזרת טוטם שנפתח יכול להיות הוא 10 ק"מ כפול דירוג הנוסיס
כמו כן העלות של רוח ללמידת הצ'ארם הוא 3 נקודות טוטם - בהינתן שהרוח לא מתאימה להחזקת הצ'ארם ידרש משחק סביב הטוטם לפיתוח הצ'ארם אצלו
הטוטם יכול לבצע את הצ'ארם פעם ביממה
Re: ריכוז חוקי הבית
הנחיית זוגות:
שחקנים יקרים,
לאחרונה לא היה ברור מהן ההגבלות בנושא בני זוג שמנחים אחד לאחר, וכעת החלטנו להבהיר את הנושא.
כעת נניח זאת על השולחן.
בני זוג לא רשאים להנחות אחד לאחר.
במידה ושלושה מנחי על יחליטו לאשר לבן זוג מסויים להנחות לבן זוג אחר, יינתן אישור חריג.
שחקנים יקרים,
לאחרונה לא היה ברור מהן ההגבלות בנושא בני זוג שמנחים אחד לאחר, וכעת החלטנו להבהיר את הנושא.
כעת נניח זאת על השולחן.
בני זוג לא רשאים להנחות אחד לאחר.
במידה ושלושה מנחי על יחליטו לאשר לבן זוג מסויים להנחות לבן זוג אחר, יינתן אישור חריג.
Re: ריכוז חוקי הבית
City Parent 5 (more commonly known as City Fathers and City Mothers) are spirits that embody a particular city.
Most Garou believe that City Parents are Epiphlings that most often manifest in the Penumbra of their given city, although some have connections to other Realms (like the CyberRealm or, more dangerously, the Scar and the Wicked City). While most Garou balk at anything related to a city as Weaver-tainted, City Parents are not necessarily aligned with the Weaver. They will only manifest in what locals think of as a city. In some parts of Europe, anywhere with at least 50,000 people living in it generates a City Mother, while in much of the United States, a city needs at least a quarter of a million people to produce one. Some believe that the interconnectivity of humanity, brought through the telegraph and the internet, accelerates the growth of a City Parent.
While likely present earlier, they began to appear in the 1900s, although Adam Sutton, a Ragabash of the Glass Walkers, discovered the first known City Father, that of London in 1882. Shortly afterward, other City Parents were discovered in several other cities. Some believe that the discrepancy is between what the Garou perceive a City Parent should be and how they actually form. These old beings cared more for the people who lived there, while modern City Fathers care more for the city itself — the bricks and stones, rather than the population. As spiritual representatives of the city, they manifest their whole history, even from before the time they actually manifested.
Some City Parents are willing to act as Totems to packs of Garou, often with the ban that they cannot leave the boundaries of the city. Most seek to expand their territory and run afoul of hostile Fera who want to protect a Wyld place. Some among the Garou Nation hope that the installation of urban Caerns will have a positive influence on a City Parent, keeping them from becoming corrupted by Weaver or Wyrm.
Individual trait:
1. Periodically, citizens (mortal and supernatural) who love the city may come to the aid of the pack.
2. 3 dots to streetwise
Pack Traits are managed by individual city.
Ban:
1. Stay in the city unless you have a good reason
2. City Father/Mother periodically asks favors of those who pack under him. Should they refuse, his patronage will be withdrawn. Generally, these favors have to do with the general welfare of the city.
3. The last ban is managed by the individual City.
Examples of 3 citys and there patrons (Indianapolis, Aktua, and Haifa)
Indianapolis: As a city built for the sole purpose of leading the state, it is understandable that her boon may be:
+2 to leadership
And as a leadership city who supported the union her ban is: don't abandon an ally or a friend, help them no matter the consequences.
Aktau: As a city known by her unique (and weaverish) blook address system and many forms of transportation available for her people her boon is free and fast movement in the city (1.5 times her speed)
Her ban is a unique one, she is traumatize by what happened to her sister up north, Chernobyl and request her followers to protect her nuclear power plant from exploding.
Haifa: As a city known for religious tolerance and her multilingual culture, her boon is the ability to speak with any of her residents (*only* permeat residents)
Her ban is simple but hard to keep, the peace in the city must be maintained, a killer, disturbing politician or any figure who may pose trouble for the residents peace must be taken care of. The residents peace must be maintained.
Most Garou believe that City Parents are Epiphlings that most often manifest in the Penumbra of their given city, although some have connections to other Realms (like the CyberRealm or, more dangerously, the Scar and the Wicked City). While most Garou balk at anything related to a city as Weaver-tainted, City Parents are not necessarily aligned with the Weaver. They will only manifest in what locals think of as a city. In some parts of Europe, anywhere with at least 50,000 people living in it generates a City Mother, while in much of the United States, a city needs at least a quarter of a million people to produce one. Some believe that the interconnectivity of humanity, brought through the telegraph and the internet, accelerates the growth of a City Parent.
While likely present earlier, they began to appear in the 1900s, although Adam Sutton, a Ragabash of the Glass Walkers, discovered the first known City Father, that of London in 1882. Shortly afterward, other City Parents were discovered in several other cities. Some believe that the discrepancy is between what the Garou perceive a City Parent should be and how they actually form. These old beings cared more for the people who lived there, while modern City Fathers care more for the city itself — the bricks and stones, rather than the population. As spiritual representatives of the city, they manifest their whole history, even from before the time they actually manifested.
Some City Parents are willing to act as Totems to packs of Garou, often with the ban that they cannot leave the boundaries of the city. Most seek to expand their territory and run afoul of hostile Fera who want to protect a Wyld place. Some among the Garou Nation hope that the installation of urban Caerns will have a positive influence on a City Parent, keeping them from becoming corrupted by Weaver or Wyrm.
Individual trait:
1. Periodically, citizens (mortal and supernatural) who love the city may come to the aid of the pack.
2. 3 dots to streetwise
Pack Traits are managed by individual city.
Ban:
1. Stay in the city unless you have a good reason
2. City Father/Mother periodically asks favors of those who pack under him. Should they refuse, his patronage will be withdrawn. Generally, these favors have to do with the general welfare of the city.
3. The last ban is managed by the individual City.
Examples of 3 citys and there patrons (Indianapolis, Aktua, and Haifa)
Indianapolis: As a city built for the sole purpose of leading the state, it is understandable that her boon may be:
+2 to leadership
And as a leadership city who supported the union her ban is: don't abandon an ally or a friend, help them no matter the consequences.
Aktau: As a city known by her unique (and weaverish) blook address system and many forms of transportation available for her people her boon is free and fast movement in the city (1.5 times her speed)
Her ban is a unique one, she is traumatize by what happened to her sister up north, Chernobyl and request her followers to protect her nuclear power plant from exploding.
Haifa: As a city known for religious tolerance and her multilingual culture, her boon is the ability to speak with any of her residents (*only* permeat residents)
Her ban is simple but hard to keep, the peace in the city must be maintained, a killer, disturbing politician or any figure who may pose trouble for the residents peace must be taken care of. The residents peace must be maintained.
צפון- Totem Spirit
- מספר הודעות : 816
Join date : 30.10.17
Re: ריכוז חוקי הבית
רינאון שלילי
הרינאון השלילי נועד לשקף טעויות שונות שגארו צעירים יכולים לעשות שמקשות על עליית המעמד שלהם.
במידה ודמות מרוויחה אקט שלילי, הדרישה לאקטים בתחום הרינאון המרכזי של הדמות תעלה ב1.
כלומר, גאלירדים ואהרונים יצטרכו תהילה אחת נוספת, פילדוקס יצטרך חוכמה וראגאבש אקט מתחום כלשהו.
האקטים אינם מבטלים אקטים חיובים אלא מעלים את המקסימום באופן בלתי תלוי.
ניתן להרוויח אותו אקט שלילי מספר פעמים.
האקטים הם:
להיות מורשע בעבירה על הליטאני
טקס הצעידה במקום
לרמות בתיגר (לשיקול דעתו של אדון התיגרים)
להרוג גארו אחר בשוגג
כישלון בטקס רינאון שמבוצע על הדמות
להיות חסר להקה( יורד כשיש לך להקה)
להיות מטיס
הפרעה משמעותית לטקס מוט
אובדן או השמדה פטיש עוצמתי או חפץ עתיק אחר
להפר עסקה עם רוח גדולה ומכובדת
לעשות תקרית דיפלומטית בפני ספט אחר
לא לעשות עונש שניתן לך במשפט
הרינאון השלילי נועד לשקף טעויות שונות שגארו צעירים יכולים לעשות שמקשות על עליית המעמד שלהם.
במידה ודמות מרוויחה אקט שלילי, הדרישה לאקטים בתחום הרינאון המרכזי של הדמות תעלה ב1.
כלומר, גאלירדים ואהרונים יצטרכו תהילה אחת נוספת, פילדוקס יצטרך חוכמה וראגאבש אקט מתחום כלשהו.
האקטים אינם מבטלים אקטים חיובים אלא מעלים את המקסימום באופן בלתי תלוי.
ניתן להרוויח אותו אקט שלילי מספר פעמים.
האקטים הם:
להיות מורשע בעבירה על הליטאני
טקס הצעידה במקום
לרמות בתיגר (לשיקול דעתו של אדון התיגרים)
להרוג גארו אחר בשוגג
כישלון בטקס רינאון שמבוצע על הדמות
להיות חסר להקה( יורד כשיש לך להקה)
להיות מטיס
הפרעה משמעותית לטקס מוט
אובדן או השמדה פטיש עוצמתי או חפץ עתיק אחר
להפר עסקה עם רוח גדולה ומכובדת
לעשות תקרית דיפלומטית בפני ספט אחר
לא לעשות עונש שניתן לך במשפט
reindeer- Totem Spirit
- מספר הודעות : 179
Join date : 18.10.19
Re: ריכוז חוקי הבית
טכניקות לחימה:
ניתן לקחת כשרון חדש בשם איסקאקו. על כל נקודה בכשרון זה, הדמות בוחרת טכניקה אחת מהמפורט מטה. כאשר הדמות משתמש באיסקאקו למכה רגילה, היא יכול להשתמש במיומנות נשק קר או באיסקאקו, לבחירתה. כל מכה גלגול עם מאגר הקוביות של האיסקאקו נחשב עם התמחות.
איסקאקו-
חסימה ופריקה-בפעולת חסימה, במידה ויצאו לך 3 הצלחות יותר מההתקפה, הנשק של היריב עף מהיד.
מכת דחיקה- תנועה חדה של קצה המוט כמו חנית נותן למכה תוספת של 2 קוביות נזק נוספות.
לא ניתן לבצע 2 סיבובים ברצף ברצף.
בעיטה מעופפת- דורש שתי פעולות, בפעולה הראשונה מבצעים קפיצה בעזרת המוט (כוח+אתלטיקה בקושי 5 כל הצלחה היא 3 מטרים) כדי להגיע לטווח של האוייב ובפעולה השניה מטילים את התקפת הבעיטה (זריזות+האבקות בקושי 7).
הנזק של התקפה זו הוא כוח +3 במקום הרגיל.
הפלה- ניתן לבצע התקפה שמטרתה אך ורק להפיל את האוייב מרגליו (זריזות+איסקאקו בקושי 6 למול הטלה של היריב זריזות+אתלטיקה קושי 6) אם יצא לך יותר הצלחות מליריב הוא נופל על גבו.
מכה כפולה- בפעולת התקפה עם המוט ניתן להכות במהירות עם שני צדדיו ברצף את היריב (מפצלים את הקוביות לשתיים ומטילים התקפה אחת אחר השנייה) הנזק במכה זו הוא קובייה פחות מהרגיל.
התקפה זו אינה נחשבת פיצול פעולות ושתי המכות קורות באותה הפעולה. ניתן לעשות רק פעם בסיבוב.
מכה מעלפת- בפעולת חסימה מוצלחת ניתן להקריב את הפעולה הבאה שלך (רק אם יש לך כזו באותו הסיבוב) ולהנחית מיד מכה על אחורי ראשו של האוייב (זריזות+איסקאקו בקושי אם הנזק ממכה זו גבוה מדרוג החוסן של היריב אז היריב נופל מעולף.
כמובן שלא עובד על דברים אמורפים או חסרי מערכת עצבים.
הטכניקות של נשק קר או עם קשתות זמינות לכל דמות שיש לה התמחות בנשק המדובר.
נשק קר-
סייף מומחה- בנשק חד ידני לאחר שחסמו מכה שהנחתת ניתן להקריב את פעולתך הבאה (רק אם יש לך כזו באותו הסיבוב) ולהעביר את הנשק לידך השניה (בדיקת תחכום+נשק קר בקושי 8, אם נכשלת בבדיקה הנשק נפל לקרקע) ולהנחית מכה נוספת מיד עם המחסר של היד החלשה אם יש.
חסימה אדירה- בנשק דו ידני לאחר שחסמת לגמרי התקפת נשק קר של יריב ניתן לנצל את המומנטום האדיר ולהטיל כוח+הצלחות נוספות מהחסימה אם היו אל מול הטלת כוח של היריב, אם יצאו לך יותר הצלחות הנשק של היריב עף מידו לקרקע.
הסטת חיצים- בעזרת אבחה מהירה של הנשק אתה יכול לנסות להדוף חץ שנורה עליך או למטרה שלידך בדרוג קושי 8. לא עובד עם סכין. כל הצלחה מורידה הצלחה מדירוג ההתקפה.
קשתות-
דאבל טפ- ניתן לבצע ירי מהיר של שני חיצים ברצף (מפצלים את סך הקוביות לשתיים ומטילים התקפה לאחת לאחר השניה) לא ניתן להפעיל בפעולה זו טאלנים או פטיש ,היא אינה נחשבת פיצול פעולות ,שתי ההתקפות מתרחשות באותה הפעולה, אי אפשר לבצע פעולה זו עם בונוס של פעולת AIM, אפשר רק פעם בסיבוב.
ניתן לקחת כשרון חדש בשם איסקאקו. על כל נקודה בכשרון זה, הדמות בוחרת טכניקה אחת מהמפורט מטה. כאשר הדמות משתמש באיסקאקו למכה רגילה, היא יכול להשתמש במיומנות נשק קר או באיסקאקו, לבחירתה. כל מכה גלגול עם מאגר הקוביות של האיסקאקו נחשב עם התמחות.
איסקאקו-
חסימה ופריקה-בפעולת חסימה, במידה ויצאו לך 3 הצלחות יותר מההתקפה, הנשק של היריב עף מהיד.
מכת דחיקה- תנועה חדה של קצה המוט כמו חנית נותן למכה תוספת של 2 קוביות נזק נוספות.
לא ניתן לבצע 2 סיבובים ברצף ברצף.
בעיטה מעופפת- דורש שתי פעולות, בפעולה הראשונה מבצעים קפיצה בעזרת המוט (כוח+אתלטיקה בקושי 5 כל הצלחה היא 3 מטרים) כדי להגיע לטווח של האוייב ובפעולה השניה מטילים את התקפת הבעיטה (זריזות+האבקות בקושי 7).
הנזק של התקפה זו הוא כוח +3 במקום הרגיל.
הפלה- ניתן לבצע התקפה שמטרתה אך ורק להפיל את האוייב מרגליו (זריזות+איסקאקו בקושי 6 למול הטלה של היריב זריזות+אתלטיקה קושי 6) אם יצא לך יותר הצלחות מליריב הוא נופל על גבו.
מכה כפולה- בפעולת התקפה עם המוט ניתן להכות במהירות עם שני צדדיו ברצף את היריב (מפצלים את הקוביות לשתיים ומטילים התקפה אחת אחר השנייה) הנזק במכה זו הוא קובייה פחות מהרגיל.
התקפה זו אינה נחשבת פיצול פעולות ושתי המכות קורות באותה הפעולה. ניתן לעשות רק פעם בסיבוב.
מכה מעלפת- בפעולת חסימה מוצלחת ניתן להקריב את הפעולה הבאה שלך (רק אם יש לך כזו באותו הסיבוב) ולהנחית מיד מכה על אחורי ראשו של האוייב (זריזות+איסקאקו בקושי אם הנזק ממכה זו גבוה מדרוג החוסן של היריב אז היריב נופל מעולף.
כמובן שלא עובד על דברים אמורפים או חסרי מערכת עצבים.
הטכניקות של נשק קר או עם קשתות זמינות לכל דמות שיש לה התמחות בנשק המדובר.
נשק קר-
סייף מומחה- בנשק חד ידני לאחר שחסמו מכה שהנחתת ניתן להקריב את פעולתך הבאה (רק אם יש לך כזו באותו הסיבוב) ולהעביר את הנשק לידך השניה (בדיקת תחכום+נשק קר בקושי 8, אם נכשלת בבדיקה הנשק נפל לקרקע) ולהנחית מכה נוספת מיד עם המחסר של היד החלשה אם יש.
חסימה אדירה- בנשק דו ידני לאחר שחסמת לגמרי התקפת נשק קר של יריב ניתן לנצל את המומנטום האדיר ולהטיל כוח+הצלחות נוספות מהחסימה אם היו אל מול הטלת כוח של היריב, אם יצאו לך יותר הצלחות הנשק של היריב עף מידו לקרקע.
הסטת חיצים- בעזרת אבחה מהירה של הנשק אתה יכול לנסות להדוף חץ שנורה עליך או למטרה שלידך בדרוג קושי 8. לא עובד עם סכין. כל הצלחה מורידה הצלחה מדירוג ההתקפה.
קשתות-
דאבל טפ- ניתן לבצע ירי מהיר של שני חיצים ברצף (מפצלים את סך הקוביות לשתיים ומטילים התקפה לאחת לאחר השניה) לא ניתן להפעיל בפעולה זו טאלנים או פטיש ,היא אינה נחשבת פיצול פעולות ,שתי ההתקפות מתרחשות באותה הפעולה, אי אפשר לבצע פעולה זו עם בונוס של פעולת AIM, אפשר רק פעם בסיבוב.
reindeer- Totem Spirit
- מספר הודעות : 179
Join date : 18.10.19
Re: ריכוז חוקי הבית
שינוי מכאניקה :
פטישים וטאלנים:
טאלן חצי ביין עושים 3 קוביות נזק בלתי ספיג.
פגיון ניב עושה נזק כוח פלוס 6 מיוחד (קושי 7) בהפעלה במקום להכפיל.
טאלן ריפוי מרפא 3 חיים במקום 4.
טאלן צל לילה - לא הופך אותך לבלתי נראה, נותן לך פלוס 2 קוביות להתגנבות.
טאלן נוצת נפילה - נפילה איטית כמו מצנח, הגארו מתחסן מהשפעת הנפילה אך נפילתו היא איטית ויקח לו זמן מה להגיע לאדמה.
חליל מקרקע - בוטל
השם של הטאלן חץ מבלבל הפך לחץ פרנזי
נוספו טאלנים נוספים: משואה, כובל כל, מכלה כל, מקל סימון
תיק העקעק - תיק סטנדרטי בגודלו, המשקל של החפצים שבו לא משתנה. דורש גלגול או בזבוז של נוסיס בכל פעם שמכניסים או מוציאים משהו מהתיק.
הרעלה של פיבי - השקעת נוסיס זו הצלחה אחת.
מתנות:
קאט פיט (לופוסים 3) - נזק מנפילה נחשב כ30 מטר פחות ממה שהוא באמת.
טרו פיר (אארונים 2) - ניתן להפעיל פעם אחת בסצנה פר יריב. אי אפשר להפעיל שוב על אותו יריב בקרב.
פליים דאנס (פיאנה 2) - מאפשר לך להשקיע זעם בשביל פעולת חמיקה נוספת ב2+ קוביות. הפעלת המתנה לא נחשבת כשסופרים בזבוז זעם בשביל פעולות נוספות. ניתן להפעיל את המתנה מספר פעמים בתור, כל הפעלה עם זעם נוסף. לא ניתן לבזבז נוסיס בתור שהופעלה המתנה.
לייטנינג ריפלקסס (פנריס 1) - מאפשר לך לגלגל מחדש את קוביית היוזמה.
קולה הקר של ההיגיון (אדוני צללים 2) - הפעלת המתנה לא לוקחת פעולה, הקורבן יכול לבצע פעולה אחרת שאינה עוינת ישירות.
אייס אקו (וונדיגו 1) - יכול לנוע בעצמו, כל פעולה אחרת דורשת פעולה על מנת להפעיל את ההד.
נוספו מתנות לנוודים הדוממים: ניבי הדין (רמה 1), הדופק של הטרף (רמה 2).
בנוסף, מתנה חדשה לקמפיין, נוודים דוממים רמה 1:
Smoke Signals
The Strider can communicate over a great distance with visual signals. Whether with puffs of smoke by day or flickering lights at night, the Garou sends his message into the sky for other Garou to read. A Fire-spirit teaches this Gift.
System:
The Silent Strider can create her message without a fire or other tool. He simply wills the message to exist and plumes of smoke (or flickering lights at night) rise into the sky. Any Garou who see these signals instinctively know what he means, just as if they had heard a howl. The player spends one Willpower point to activate this Gift.
חוקים בסיסיים:
אי אפשר לפצל פעולות בשביל להשתמש בשני פטישים/טאלנים
נפילה - כל 2 מטר - קוביית נזק באשינג. החל מ10 מטר הנזק הופך ללית'ל. ב50 מטר הגארו מגיע למהירות טרמינלית והנזק לא ממשיך לגדול מעבר לכך. מעל 100 מטר הגארו יאלץ לגלגל רימיינינג אקטיב.
פטישים וטאלנים:
טאלן חצי ביין עושים 3 קוביות נזק בלתי ספיג.
פגיון ניב עושה נזק כוח פלוס 6 מיוחד (קושי 7) בהפעלה במקום להכפיל.
טאלן ריפוי מרפא 3 חיים במקום 4.
טאלן צל לילה - לא הופך אותך לבלתי נראה, נותן לך פלוס 2 קוביות להתגנבות.
טאלן נוצת נפילה - נפילה איטית כמו מצנח, הגארו מתחסן מהשפעת הנפילה אך נפילתו היא איטית ויקח לו זמן מה להגיע לאדמה.
חליל מקרקע - בוטל
השם של הטאלן חץ מבלבל הפך לחץ פרנזי
נוספו טאלנים נוספים: משואה, כובל כל, מכלה כל, מקל סימון
תיק העקעק - תיק סטנדרטי בגודלו, המשקל של החפצים שבו לא משתנה. דורש גלגול או בזבוז של נוסיס בכל פעם שמכניסים או מוציאים משהו מהתיק.
הרעלה של פיבי - השקעת נוסיס זו הצלחה אחת.
מתנות:
קאט פיט (לופוסים 3) - נזק מנפילה נחשב כ30 מטר פחות ממה שהוא באמת.
טרו פיר (אארונים 2) - ניתן להפעיל פעם אחת בסצנה פר יריב. אי אפשר להפעיל שוב על אותו יריב בקרב.
פליים דאנס (פיאנה 2) - מאפשר לך להשקיע זעם בשביל פעולת חמיקה נוספת ב2+ קוביות. הפעלת המתנה לא נחשבת כשסופרים בזבוז זעם בשביל פעולות נוספות. ניתן להפעיל את המתנה מספר פעמים בתור, כל הפעלה עם זעם נוסף. לא ניתן לבזבז נוסיס בתור שהופעלה המתנה.
לייטנינג ריפלקסס (פנריס 1) - מאפשר לך לגלגל מחדש את קוביית היוזמה.
קולה הקר של ההיגיון (אדוני צללים 2) - הפעלת המתנה לא לוקחת פעולה, הקורבן יכול לבצע פעולה אחרת שאינה עוינת ישירות.
אייס אקו (וונדיגו 1) - יכול לנוע בעצמו, כל פעולה אחרת דורשת פעולה על מנת להפעיל את ההד.
נוספו מתנות לנוודים הדוממים: ניבי הדין (רמה 1), הדופק של הטרף (רמה 2).
בנוסף, מתנה חדשה לקמפיין, נוודים דוממים רמה 1:
Smoke Signals
The Strider can communicate over a great distance with visual signals. Whether with puffs of smoke by day or flickering lights at night, the Garou sends his message into the sky for other Garou to read. A Fire-spirit teaches this Gift.
System:
The Silent Strider can create her message without a fire or other tool. He simply wills the message to exist and plumes of smoke (or flickering lights at night) rise into the sky. Any Garou who see these signals instinctively know what he means, just as if they had heard a howl. The player spends one Willpower point to activate this Gift.
חוקים בסיסיים:
אי אפשר לפצל פעולות בשביל להשתמש בשני פטישים/טאלנים
נפילה - כל 2 מטר - קוביית נזק באשינג. החל מ10 מטר הנזק הופך ללית'ל. ב50 מטר הגארו מגיע למהירות טרמינלית והנזק לא ממשיך לגדול מעבר לכך. מעל 100 מטר הגארו יאלץ לגלגל רימיינינג אקטיב.
reindeer- Totem Spirit
- מספר הודעות : 179
Join date : 18.10.19
Re: ריכוז חוקי הבית
מסמך מעודכן של טוטמים. כל הטוטמים האלו מאושרים לדמויות שחקן וללהקות שבאות למשחק או ללהקות שרוצות להחליף טוטמים. במידה ושחקן מעוניין בטוטם שאינו ברשימה, הוא מוזמן לפנות אליי, למנחה על או למישהו אחר בועדת מכניקה ואנחנו נדון על גרסא של הטוטם הזה שמאושרת למשחק. טוטמים מחוץ למסמך הזה, גם אם היו מאושרים בעבר במשחק, לא מאושרים כרגע למשחק בקמפיין.
ttps://docs.google.com/document/d/1X3vIdzmYZdPcoI56xt6hAhbUHDU2ENi9AJq-zY9sXEU/edit?usp=sharing
ttps://docs.google.com/document/d/1X3vIdzmYZdPcoI56xt6hAhbUHDU2ENi9AJq-zY9sXEU/edit?usp=sharing
reindeer- Totem Spirit
- מספר הודעות : 179
Join date : 18.10.19
Re: ריכוז חוקי הבית
טקס אבן הקלון:
בעקבות שינוי שיטת הרנאון, טקס אבן הקלון איבד את משמעותו המכנית. מעתה, כל מושא של טקס זה מקבל את היתרון notoriety , אשר משמעותו מינוס שתי קוביות לכל גלגול חברתי מול גארו. במידה ועשו עליך את הטקס, יש לקרוא את החסרון בעמוד הרלוונטי בספר. דמות שעשו עליה את הטקס תישא חסרון זה עד שיעשו עליה את טקס הכפרה.
קפיצה:
דירוג הקושי הבסיסי של קפיצה משתנה להיות קושי 6. בנוסף, מרחקי וגובה הקפיצות הם חצי ממה שהם בספר.
סקילים מיוחדים:
המשחק שואף שיהיו כמה שפחות סוגים של מיומניות. לכן, כל שחקן שיש לדמותו מיומנות מיוחדת בדף הדמות שלו מתבקש לשלוח לי הודעה. לאחר שכל השחקנים ישלחו ועדת מכניקה תשב ותמיין את היכולות לאלו שרלוונטיות למשחק ולאלו שיבוטלו. במידה ויכולת שהיית לך תבוטל, את תוכל לחלק נקודות אלו כרצונך לנקודות אחרות באותו תור, כל עוד אתה לא עובר את הרמה השלישית. יש לאשר כל חלוקה מחדש עם מנחה הלהקה.
בעלי תפקידים:
היתרון המכני של חלק מבעלי התפקידים עודכנה.
לקריאה נוספת: https://garou.forumhebrew.com/t914-topic
בעקבות שינוי שיטת הרנאון, טקס אבן הקלון איבד את משמעותו המכנית. מעתה, כל מושא של טקס זה מקבל את היתרון notoriety , אשר משמעותו מינוס שתי קוביות לכל גלגול חברתי מול גארו. במידה ועשו עליך את הטקס, יש לקרוא את החסרון בעמוד הרלוונטי בספר. דמות שעשו עליה את הטקס תישא חסרון זה עד שיעשו עליה את טקס הכפרה.
קפיצה:
דירוג הקושי הבסיסי של קפיצה משתנה להיות קושי 6. בנוסף, מרחקי וגובה הקפיצות הם חצי ממה שהם בספר.
סקילים מיוחדים:
המשחק שואף שיהיו כמה שפחות סוגים של מיומניות. לכן, כל שחקן שיש לדמותו מיומנות מיוחדת בדף הדמות שלו מתבקש לשלוח לי הודעה. לאחר שכל השחקנים ישלחו ועדת מכניקה תשב ותמיין את היכולות לאלו שרלוונטיות למשחק ולאלו שיבוטלו. במידה ויכולת שהיית לך תבוטל, את תוכל לחלק נקודות אלו כרצונך לנקודות אחרות באותו תור, כל עוד אתה לא עובר את הרמה השלישית. יש לאשר כל חלוקה מחדש עם מנחה הלהקה.
בעלי תפקידים:
היתרון המכני של חלק מבעלי התפקידים עודכנה.
לקריאה נוספת: https://garou.forumhebrew.com/t914-topic
reindeer- Totem Spirit
- מספר הודעות : 179
Join date : 18.10.19
Re: ריכוז חוקי הבית
חסרונות חדשים:
על טבעי
רוחות מדון - 1
אולי אחד מאבות אבותיך הרגיז רוח חזקה, אולי הוטלה עליך קללה, ואולי (למיטב ידיעתך) לא עשית כלום חוץ מפשוט לא למצוא חן בעיניהן. כך או כך, רוחות מסוג מסוים שונאות אותך. כל ניסיון לנהל אינטראקציה חיובית עם רוחות מהקבוצה המצומצמת הזאת (הליונים, עורבים או רוחות אוויר, לדוג') סובל מ -3 קוביות. הרוחות אינן עוינות אקטיבית כלפייך, אך עשויות להפוך לכאלה, אם תוסיפי ותרגיזי אותן.
נטייה לא להסתדר עם רוחות תולע הינה צפויה, ולא מצדיקה את החיסרון הזה.
רחוק מן הרוח 1 או 3
גארו הינם חצי רוח במהותם ומחוברים לכך, את פחות. הקשר שלך עם גאיה לא מוטל בספק, אבל קיים קושי רב לבטא אותו בטקס כזה או אחר. +1 ד"ק לביצוע טקסים. במחיר מוגבר, +1 ד"ק לגלגולי נוסיס. לופוסים לא יכולים לרכוש את הגרסא המוגברת.
חברתי
צועד במקום (1)
בעברך ביצעת עבירה משמעותית, נתפסת ושילמת את המחיר. את נושאת עליך את הקלון הזה לנצח, ובתחילת המשחק תיחשבי כמי שבוצע עליה טקס הצעידה במקום לצורכי רינאון.
החיסרון מוגבל לצעירים בלבד.
חוב (בין 1 ל3)
בעבר, נכנסת לסיטואציה ויצאה ממנה חייבת לגארו, רוח או יצור על טבעי אחר אשר גארו יכול להסתדר איתו. הדרישה לפרוע את החוב עלולה לבוא בזמן לא נוח ואי עמידה בו עלולה להפוך מהר מאוד לאוייב אשר רודף אחריך ולמוניטין בעייתי באומה. מספר הנקודות תלוי בגודל אופי החוב.
1 אתה חייב הון עתק לארגון פשע
2 עשית עסקה עם פיה
3 אתה חייב את חייך
פיזי
גסות ידיים 1
בין אם בשל מום מולד או פציעה, כפות הידיים שלך לא עובדות כמו שהן אמורות. את מגושמת, ומתקשה מאוד לבצע תנועות קטנות ומדויקות. כל פעולה הדורשת מוטוריקה עדינה (כתיבה, קשירת שרוכים, פריצת מנעולים, שימוש בטלפון ומחשב וכ''ו) סובלת מ-2 קוביות.
חושים רגישים 1
חוש חד יכול להיות ברכה: אבל גם קללה. כאשר את נתקלת במשהו אשר מעיק על החושים שלך כמו צחנה כבדה, פצצת תאורה או משרוקית כלבים, את סובלת מ-2 קוביות לכל הפעולות, כל עוד ההפרעה החושית נמשכת.
מדיף ריח 1
יש לך ריח ספציפי מאוד שלא ניתן לשכוח. הוא לא בהכרח מסריח, אך הוא ברור. כאשר אתה הולך אתה מותיר אחריך שובל ריח אשר מקל על לעקוב אחריך. -2 ד"ק בלעקוב אחריך. המתנה סנט אוף דה ראניג ווטר גורמת לך להדיף ריח של אדם רגיל ולא שום ריח כלל. מתנת ריח המים הזורמים מורידה את המחסר ל1.
טפרים קהים 3
הנשקים הטבעיים המתלווים לצורות קרינוס, היספו ולופוס (טפרים וניבים), הינם כהים ואינם חזקים במיוחד. הם אינם מוסיפים קוביות נזק, ואינם עושים נזק מיוחד.
מנטלי
קצר- קשב 3
ממש קשה לך להתרכז. לעשות פעולה ממושכת ורק אותה קשה לך הרבה יותר מאחרים. +1 ד"ק לכל פעולה אשר צריכה להתבצע מעבר ל5 דקות. תקף גם לפעולות דאון טיים רלוונטיות.
תגובה איטית 1
לא התברכת ברפלקסים מדהימים, הפתעות לא תופסות אותך טוב. כאשר אתה נכנס להיתקלות מפתיעה, דירוג היוזמה שלך מקבל מחסר של 2 בכל מצב. במידה ואתה פועל ביוזמה להקתית, אתה תפעל בדירוג 2 פחות משאר הלהקה.
על טבעי
רוחות מדון - 1
אולי אחד מאבות אבותיך הרגיז רוח חזקה, אולי הוטלה עליך קללה, ואולי (למיטב ידיעתך) לא עשית כלום חוץ מפשוט לא למצוא חן בעיניהן. כך או כך, רוחות מסוג מסוים שונאות אותך. כל ניסיון לנהל אינטראקציה חיובית עם רוחות מהקבוצה המצומצמת הזאת (הליונים, עורבים או רוחות אוויר, לדוג') סובל מ -3 קוביות. הרוחות אינן עוינות אקטיבית כלפייך, אך עשויות להפוך לכאלה, אם תוסיפי ותרגיזי אותן.
נטייה לא להסתדר עם רוחות תולע הינה צפויה, ולא מצדיקה את החיסרון הזה.
רחוק מן הרוח 1 או 3
גארו הינם חצי רוח במהותם ומחוברים לכך, את פחות. הקשר שלך עם גאיה לא מוטל בספק, אבל קיים קושי רב לבטא אותו בטקס כזה או אחר. +1 ד"ק לביצוע טקסים. במחיר מוגבר, +1 ד"ק לגלגולי נוסיס. לופוסים לא יכולים לרכוש את הגרסא המוגברת.
חברתי
צועד במקום (1)
בעברך ביצעת עבירה משמעותית, נתפסת ושילמת את המחיר. את נושאת עליך את הקלון הזה לנצח, ובתחילת המשחק תיחשבי כמי שבוצע עליה טקס הצעידה במקום לצורכי רינאון.
החיסרון מוגבל לצעירים בלבד.
חוב (בין 1 ל3)
בעבר, נכנסת לסיטואציה ויצאה ממנה חייבת לגארו, רוח או יצור על טבעי אחר אשר גארו יכול להסתדר איתו. הדרישה לפרוע את החוב עלולה לבוא בזמן לא נוח ואי עמידה בו עלולה להפוך מהר מאוד לאוייב אשר רודף אחריך ולמוניטין בעייתי באומה. מספר הנקודות תלוי בגודל אופי החוב.
1 אתה חייב הון עתק לארגון פשע
2 עשית עסקה עם פיה
3 אתה חייב את חייך
פיזי
גסות ידיים 1
בין אם בשל מום מולד או פציעה, כפות הידיים שלך לא עובדות כמו שהן אמורות. את מגושמת, ומתקשה מאוד לבצע תנועות קטנות ומדויקות. כל פעולה הדורשת מוטוריקה עדינה (כתיבה, קשירת שרוכים, פריצת מנעולים, שימוש בטלפון ומחשב וכ''ו) סובלת מ-2 קוביות.
חושים רגישים 1
חוש חד יכול להיות ברכה: אבל גם קללה. כאשר את נתקלת במשהו אשר מעיק על החושים שלך כמו צחנה כבדה, פצצת תאורה או משרוקית כלבים, את סובלת מ-2 קוביות לכל הפעולות, כל עוד ההפרעה החושית נמשכת.
מדיף ריח 1
יש לך ריח ספציפי מאוד שלא ניתן לשכוח. הוא לא בהכרח מסריח, אך הוא ברור. כאשר אתה הולך אתה מותיר אחריך שובל ריח אשר מקל על לעקוב אחריך. -2 ד"ק בלעקוב אחריך. המתנה סנט אוף דה ראניג ווטר גורמת לך להדיף ריח של אדם רגיל ולא שום ריח כלל. מתנת ריח המים הזורמים מורידה את המחסר ל1.
טפרים קהים 3
הנשקים הטבעיים המתלווים לצורות קרינוס, היספו ולופוס (טפרים וניבים), הינם כהים ואינם חזקים במיוחד. הם אינם מוסיפים קוביות נזק, ואינם עושים נזק מיוחד.
מנטלי
קצר- קשב 3
ממש קשה לך להתרכז. לעשות פעולה ממושכת ורק אותה קשה לך הרבה יותר מאחרים. +1 ד"ק לכל פעולה אשר צריכה להתבצע מעבר ל5 דקות. תקף גם לפעולות דאון טיים רלוונטיות.
תגובה איטית 1
לא התברכת ברפלקסים מדהימים, הפתעות לא תופסות אותך טוב. כאשר אתה נכנס להיתקלות מפתיעה, דירוג היוזמה שלך מקבל מחסר של 2 בכל מצב. במידה ואתה פועל ביוזמה להקתית, אתה תפעל בדירוג 2 פחות משאר הלהקה.
reindeer- Totem Spirit
- מספר הודעות : 179
Join date : 18.10.19
זעם ברחבי ישראל :: ראשי :: מידע והודעות
עמוד 1 מתוך 1
Permissions in this forum:
אתה לא יכול להגיב לנושאים בפורום זה